Baza wiedzy Unipatch · wersja 1.0 · 13 września 2026
Jak dodać nowy logotyp do systemu Unipatch
Przewodnik dla pracowników Unisportu po formularzu Submit a new logo w zakładce Logo.
Zgłoś logotyp raz, aby po opracowaniu i akceptacji zamawiać go wielokrotnie z biblioteki. Ten przewodnik prowadzi przez siedem sekcji formularza.
Dodanie logotypu nie jest zamówieniem
Przekazujesz materiały i dane do przygotowania produktu. Unipatch opracowuje logotyp, a wskazana osoba go akceptuje. Dopiero zaakceptowany produkt można zamawiać on demand lub objąć forecastem.
Zanim zaczniesz
Zaloguj się do dedykowanego portalu unipatch.shop i otwórz Logo. Przygotuj nazwę i numer referencyjny, docelowe wymiary, informacje o odzieży, numery Pantone oraz możliwie najlepsze pliki graficzne.
Portal jest rozwijany. Układ i nazwy niektórych elementów mogą się zmieniać; w instrukcji zachowano angielskie nazwy przycisków, aby łatwo odnaleźć je na ekranie.
Wybierz cel zgłoszenia
Choose what happens next
Submit a new logo — dodanie do biblioteki
Wybierz tę opcję dla logotypów, które mają być zamawiane wielokrotnie: herbów klubowych, oznaczeń akademii, sponsorów lub stałych projektów. Przekazujesz dane i pliki, a zespół Unipatch przygotowuje produkt. Pracownik Unisportu nie publikuje produktu samodzielnie.
W tej ścieżce nie powstaje jeszcze zamówienie ani oferta cenowa. Można sukcesywnie zgłaszać logotypy posiadane przez Unisport, nawet jeżeli nie są w danej chwili potrzebne do produkcji.
Ask for a quotation — szybka, samodzielna wycena
To odrębne narzędzie do automatycznej wyceny na podstawie podanych parametrów, bez dodawania produktu do biblioteki. Pomaga odpowiedzieć klientowi, zanim zdecyduje się na zamówienie lub zanim logotyp zostanie opracowany. Nie trzeba czekać na ręczną odpowiedź handlowca Unipatch; na etapie wyceny materiał nie musi być gotowy do produkcji.
Logotypy jednorazowe
Zlecenia na pojedynczy event, jubileusz lub niepowtarzalną serię kieruj na orders@unipatch.shop. Są wyceniane indywidualnie i nie powinny zaśmiecać biblioteki logotypów.
Nazwij i uporządkuj logotyp
Project identity
Project name — nazwa logotypu
Nadaj czytelną nazwę własną, np. nazwę klubu lub akademii. Dodaj informację odróżniającą wariant, jeżeli jest potrzebna, np. Akademia FC Example – herb 75 × 100 mm.
Product Ref number — numer referencyjny
Wpisz dokładnie ten sam numer, który dotychczas stosowano w Unisporcie. Dla logotypu bez numeru nadaj identyfikator zgodny z zasadami numeracji Unisportu. Ułatwia to rozpoznawanie produktu i przygotowuje dane do przyszłej integracji oraz automatycznego zamawiania.
Bardzo ważne: numer dla każdego logotypu
Obecnie pole nie jest wymagane technicznie, ale zdecydowanie zalecamy jego uzupełnienie przy każdym zgłoszeniu. Nie zastępuj istniejącego numeru nowym tylko na potrzeby tego formularza.
Product category — miejsce w katalogu
Wybierz pasującą kategorię z listy. Drzewo zawęża widok w Shop, np. kraj > liga > klub > akademia; możliwe są też kategorie ogólne. Produkt może należeć do kilku kategorii — dodatkowe przypisania opisz w uwagach.
Kategorie i podkategorie tworzy oraz edytuje wyłącznie Unipatch, aby zachować spójną hierarchię. Prośbę o nową gałąź wraz z opisem całej ścieżki wyślij na support@unipatch.shop. Po dodaniu kategoria pozostaje dostępna do kolejnych zgłoszeń.
Wybierz Standard lub Blocker
Choose a product template
Na tym etapie wybierasz rodzaj produktu do przygotowania. Obecne dwa warianty to transfery spotowe, drukowane sitodrukiem kolejno, kolor po kolorze.
| Wariant | Kiedy wybrać |
|---|---|
| Standard print | Bez warstwy blokującej migrację. Tańszy wariant do bawełny, białego niebarwionego poliestru oraz mieszanek z niewielkim udziałem poliestru, po potwierdzeniu braku ryzyka migracji. |
| Blocker print | Wariant z dodatkową warstwą blokera. Domyślnie zalecany na kolorowy poliester i materiały barwione sublimacyjnie, typowe dla odzieży sportowej. |
Blocker nie jest automatycznie lepszym wyborem do każdej odzieży. Jego dodatkowy koszt ma uzasadnienie tam, gdzie potrzebna jest ochrona przed migracją barwnika.
Nie masz pewności, co wybrać?
Nie oceniaj ryzyka wyłącznie po wyglądzie odzieży. Skonsultuj skład i rodzaj podłoża z support@unipatch.shop.
Dlaczego potrzebny jest bloker?
Migracja barwnika — przykład
Migracja barwnika oznacza przemieszczanie się barwnika z materiału do nadruku. Na kolorowym poliestrze ciepło może uwolnić barwnik i spowodować przebarwienie transferu, np. z białego na różowy.
Po lewej: bez blokera
W białej części nadruku widać różowe przebarwienia odpowiadające czerwonym fragmentom podłoża.
Po prawej: z blokerem
W tym przykładzie biały nadruk zachował kolor dzięki warstwie blokującej.
Ochrona, nie bezwarunkowa gwarancja
Bloker ogranicza ryzyko migracji, ale nie zapewnia 100% ochrony na każdym podłożu. Przy silnie migrujących barwnikach lub problemach z wykończeniem materiału jego działanie może być niewystarczające. Przy nieznanym lub problematycznym materiale skontaktuj się z support@unipatch.shop i uzgodnij próbę aplikacji.
Planowana rozbudowa: kolejne szablony obejmą m.in. transfer hybrydowy — kolory drukowane cyfrowym offsetem, a warstwy nadające cechy termotransferowe sitodrukiem. W pokazanej wersji formularza ten wariant nie jest jeszcze dostępny.
Wpisz wymiary i policz kolory
Size and visible colors
Width (mm) to docelowa szerokość, a Height (mm) to docelowa wysokość gotowego logotypu, w milimetrach. Najpierw wybierz szablon produktu w sekcji 3, aby móc uzupełnić liczbę kolorów.
Policz kolory, które widzisz. Biały pomiń.
W polu Visible non-white colors wpisz liczbę różnych kolorów logotypu poza białym. Jeżeli logo jest wyłącznie białe, wpisz 0. Nie doliczaj koloru odzieży ani przezroczystego tła.
Jak liczyć — przykłady
| Przykład | Co liczymy | Wpisz |
|---|---|---|
| Borussia Dortmund | Czarny + żółty | 2 |
| Bayern Monachium | Czerwony + niebieski; biały pomijamy | 2 |
| Logo wyłącznie białe | Brak kolorów innych niż biały | 0 |
| FC Barcelona | Każdy odrębny kolor w konkretnym pliku, z wyjątkiem białego | Zależnie od wersji |
Przykłady dotyczą opisanych wersji kolorystycznych. W bardziej złożonym herbie, np. FC Barcelony, sprawdź konkretny plik: różne odcienie przeznaczone do druku jako osobne kolory liczy się oddzielnie. Nie licz wielokrotnie tego samego koloru w różnych miejscach.
Składniki produkcyjne system dolicza sam
Dla wybranego Blockera: 2 kolory widoczne + White + Blocker + Clear = 5 pozycji produkcyjnych. W Standardzie są dwie stałe warstwy: White i Clear. Nie wpisuj ich ponownie do liczby kolorów widocznych.
Przypisz kolory Pantone
Artwork colors
Sekcja 5 rozwija dane z poprzedniego kroku. Dla każdego koloru innego niż biały pojawia się osobny wiersz Artwork color. W przykładzie są dwa takie wiersze.
Co oznaczają zablokowane pozycje?
White to biała warstwa. Blocker ogranicza migrację barwnika. Clear jest transparentną warstwą spajającą elementy nadruku i łączącą warstwę drukowaną z klejem termotopliwym, drukowalnym lub proszkowym. Są to składniki technologii, nie dodatkowe widoczne barwy logotypu.
Uzupełniasz tylko edytowalne wiersze
Kliknij Choose color przy Artwork color 1, a następnie przy kolejnych kolorach. Pozycji oznaczonych Locked nie edytujesz — wynikają z wybranego szablonu.
Wyszukaj właściwy numer
Choose supported Pantone color
Po kliknięciu Choose color otwiera się okno wyboru. Możesz przeglądać paletę albo wyszukać numer lub fragment nazwy koloru.
W pokazanej wersji portal zawiera 2135 kolorów Pantone. Licznik „200 color(s) shown” oznacza początkową liczbę wyświetlonych pozycji, a nie wielkość całej biblioteki. Przewijaj w dół, aby zobaczyć kolejne.
Wyszukiwarka działa po fragmencie oznaczenia. Dla „485” pokazuje 1485 C, 485 C, 7485 C i 4485 C. Kliknij dokładnie 485 C, jeżeli tego koloru potrzebujesz; podobny numer nie oznacza tego samego koloru. Powtórz wybór dla każdego edytowalnego wiersza.
Sprawdź wybrane kolory
Pantone jest referencją produkcyjną
Co oznacza kod HEX?
Pod numerem Pantone wyświetlany jest przybliżony podgląd, np. #E4261B lub #FFCC00. HEX to szesnastkowy zapis składowych RGB używany w internecie do wyświetlania koloru. Nie jest recepturą farby ani zamiennikiem numeru Pantone.
Nie wybieraj koloru wyłącznie na oko z monitora
Podgląd jest orientacyjny. Jego wygląd zależy m.in. od możliwości monitora, ustawień i kalibracji; może różnić się od wzornika lub nadruku. Podstawą produkcji jest zatwierdzony numer Pantone, nie kod HEX. Jeżeli koloru brakuje na liście, opisz go w sekcji 6 i zgłoś do support@unipatch.shop.
Biblioteka kolorów jest powiązana z biblioteką receptur. Unipatch zachowuje tę samą recepturę i składniki przy kolejnych realizacjach, aby utrzymywać powtarzalność koloru.
Dodaj uwagi i zapisz konfigurację
Comment for our team
W Additional information (optional) wpisz informacje potrzebne do opracowania logo, których nie obejmują pozostałe pola. Możesz doprecyzować wariant, kategorie, wątpliwości lub prośbę o kontakt przed zmianą projektu.
Gdy brakuje wymaganego Pantone
Możesz tymczasowo wybrać zbliżony kolor, ale obowiązkowo wskaż w komentarzu pełny docelowy numer Pantone i wiersz, którego dotyczy. Wyślij też prośbę na support@unipatch.shop. Unipatch doda brakujący kolor w ciągu 24 godzin i poprawi konfigurację podczas opracowywania logotypu.
Przykład komentarza
Kolor 1: docelowo PANTONE [pełne oznaczenie]. Nie znalazłem tego koloru w bibliotece. Wybrany kolor jest wyłącznie tymczasowy. Proszę dodać właściwy kolor i poprawić konfigurację przed przesłaniem do akceptacji.
Save configuration — krok obowiązkowy
Kliknij Save configuration. Przycisk zapisuje dane z sekcji 1–6, tworzy zdarzenie w systemie Unipatch oraz miejsce na pliki z kolejnego kroku. Bez tego zapisu konfiguracja nie trafi prawidłowo do zespołu. Sam zapis nie kończy zgłoszenia — po nim dodaj pliki i kliknij Submit new logo.
Tymczasowy kolor nie oznacza zgody na zamiennik. Przed akceptacją produktu sprawdź, czy został zastąpiony właściwym Pantone.
Dołącz pliki źródłowe
Source artwork
Najpierw zapisz, potem dodawaj pliki
Po kliknięciu Save configuration wróć do sekcji 7 i wybierz Choose artwork files. Dołącz pliki potrzebne do opracowania zgłaszanego logotypu.
| Zasada | Wymaganie / wskazówka |
|---|---|
| Liczba plików | Maksymalnie 20. Nie trzeba wykorzystywać całego limitu. |
| Rozmiar | Maksymalnie 500 MiB na plik, zgodnie z informacją w formularzu. |
| Obsługiwane formaty | AI, EPS, PDF, SVG, TIFF, PNG, JPG, ZIP, CDR. |
| Preferowana jakość | Oryginalne pliki wektorowe: AI, EPS, PDF, CDR lub SVG. Najważniejsza jest jakość materiału, nie liczba załączników. |
Sam zapis do PDF nie zamienia obrazu rastrowego w wektor. Prześlij najlepszy posiadany materiał; przy wątpliwościach co do przydatności pliku skontaktuj się z support@unipatch.shop.
Sprawdź pliki i wyślij zgłoszenie
Kontrola przed wysłaniem
Sprawdź listę plików oraz Configuration summary / Podsumowanie konfiguracji: produkt, liczbę kolorów i wymiary. W przykładzie: Blocker, 2 kolory widoczne, 5 produkcyjnych oraz 75 × 100 mm. Zbędny plik usuń przyciskiem Remove / Usuń.
Submit new logo — zakończ zgłoszenie
Kliknij Submit new logo / Wyślij nowe logo. Pliki zostaną powiązane ze zgłoszonym logotypem, a formularz zostanie wysłany. Zaczekaj na komunikat potwierdzający przyjęcie.
Discard product submission / Odrzuć zgłoszenie produktu służy do rezygnacji z bieżącego zgłoszenia przed jego finalizacją. Nie jest to przycisk anulowania zamówienia produkcyjnego. W sprawie korekty po wysłaniu skontaktuj się z support@unipatch.shop.
Zgłoszenie przyjęte. Co dalej?
Zgłoszenie zostało przyjęte
Materiały graficzne produktu zostały przesłane do naszego zespołu.
Przyjęcie zgłoszenia to nie akceptacja produktu
Komunikat potwierdza prawidłowe wysłanie materiałów. Nie oznacza, że produkt jest już opracowany, zaakceptowany lub skierowany do produkcji.
| Etap | Co się dzieje |
|---|---|
| 1. Opracowanie | Unipatch sprawdza dane, przygotowuje pliki i produkt oraz uwzględnia komentarze. Zwykle trwa to do 24 godzin; przy dużej liczbie zgłoszeń czas może wydłużyć się do około 48 godzin. |
| 2. Powiadomienie | Osoba zgłaszająca logotyp otrzymuje informację, że produkt jest gotowy do sprawdzenia. |
| 3. Akceptacja | Pracownik Unisportu sprawdza wymiary, Pantone, grafikę, sposób wykonania i pozostałe opublikowane informacje. Dostępna jest także możliwość przesłania logotypu klientowi końcowemu do akceptacji przez e-mail. |
| 4. Zamawianie | Dopiero po akceptacji zostaje odblokowane zamawianie on demand i forecastowanie. Samo zatwierdzenie projektu nie jest zleceniem produkcji. |
Dzięki akceptacji zatwierdzona wersja staje się wspólnym punktem odniesienia przy kolejnych zamówieniach. Jeżeli zauważysz błąd, zgłoś go przed zatwierdzeniem.
Lista kontrolna i pomoc
Przed zakończeniem sprawdź
- Nazwa i dotychczasowy numer referencyjny są prawidłowe.
- Wybrano właściwy produkt, kategorię i wymiary w milimetrach.
- Liczba widocznych kolorów nie obejmuje białego, a Pantone są zgodne z projektem.
- Brakujące kolory i inne ważne informacje opisano w komentarzu.
- Kliknięto Save configuration, dołączono właściwe pliki i kliknięto Submit new logo.
- Wyświetlił się komunikat potwierdzający przyjęcie zgłoszenia.
Dwa kanały kontaktu
| Adres | Kiedy pisać |
|---|---|
| support@unipatch.shop | Dobór produktu, ryzyko migracji, pliki i kolory, nowe kategorie, aplikacja i wgrzewanie, dane techniczne, certyfikaty, problemy jakościowe oraz pytania o obsługę portalu. |
| orders@unipatch.shop | Jednorazowe logotypy i zlecenia incydentalne do indywidualnej wyceny, poza biblioteką powtarzalnych produktów. |
W zgłoszeniu do wsparcia podaj nazwę i numer referencyjny logotypu, opisz problem i dołącz pomocny zrzut ekranu lub plik. Dla nowej kategorii opisz całą ścieżkę; dla koloru podaj pełne oznaczenie Pantone.
Najważniejsza kolejność
Konfiguracja → Save configuration → pliki → Submit new logo → opracowanie → akceptacja → zamawianie
[1] STAHLS: Thermo-FILM – Avoid Dye Migration · [2] MDN Web Docs: <hex-color> · [3] ViewSonic ColorPro: Pantone validation and colour calibration
Nazwy klubów wykorzystano jako przykłady liczenia kolorów, nie jako specyfikacje produkcyjne. Zrzuty interfejsu: Unipatch, wrzesień 2026. Zakres przewodnika: zgłoszenie nowego logotypu; szczegółowa obsługa Shop i forecastów stanowi odrębny temat.
Unipatch Knowledge Base · version 1.0 · 13 September 2026
How to add a new logo to Unipatch
A step-by-step guide for Unisport users to the Submit a new logo form in the Logo area.
Submit a logo once so that, after preparation and approval, you can reorder it from the library. This guide takes you through all seven sections of the form.
Submitting a logo is not placing an order
You provide the artwork and specifications needed to prepare a product. Unipatch prepares the logo and an authorised person approves it. Only an approved product can be ordered on demand or used for forecasting.
Before you begin
Sign in to the dedicated unipatch.shop portal and open Logo. Have the logo name and reference number, finished dimensions, garment information, Pantone references and the best available artwork files ready.
The portal continues to develop. The layout and some labels may change. This guide retains the on-screen English field and button names so that you can find them easily.
Choose the purpose of your request
Choose what happens next
Submit a new logo — build the library
Choose this option for logos that will be ordered repeatedly: club crests, academy logos, sponsor logos or ongoing projects. You supply the specifications and files; the Unipatch team prepares the product. Unisport users do not publish products themselves.
This route does not yet create an order or a quotation. You can gradually submit logos already held by Unisport, even when no immediate production is required.
Ask for a quotation — an immediate self-service quote
This is a separate tool that generates a quote from the parameters you enter, without adding a product to the library. Use it before the customer makes a decision or while a logo is being prepared. You do not need to wait for a manual reply from Unipatch; artwork does not have to be production-ready at the quotation stage.
One-off logos
Send requests for a single event, anniversary or non-repeating series to orders@unipatch.shop. They are quoted individually and should not clutter the logo library.
Name and organise the logo
Project identity
Project name
Enter a clear name, such as the club or academy name. Add a distinguishing detail where useful, for example FC Example Academy – crest 75 x 100 mm.
Product Ref number
Enter exactly the same reference number already used by Unisport. For a logo without one, assign an identifier using Unisport's numbering rules. This supports consistent identification and future system integration and automated ordering.
Important: use a reference for every logo
The form does not currently enforce this field, but we strongly recommend completing it for every logo. Do not replace an existing reference with a new number just for this form.
Product category
Select the appropriate existing category. The tree narrows the Shop view, for example country > league > club > academy; general categories may also be used. A product can belong to several categories; describe any additional assignments in the comments.
Only Unipatch creates and edits categories and subcategories, keeping the hierarchy consistent. Send the proposed full category path to support@unipatch.shop. Once added, the category remains available for subsequent submissions.
Choose Standard or Blocker
Choose a product template
At this stage, choose the product to be prepared. The two current options are spot-colour transfers, screen printed one colour at a time.
| Option | When to choose it |
|---|---|
| Standard print | No dye-blocking layer. A lower-cost option for cotton, white undyed polyester, and low-polyester blends once the absence of migration risk has been confirmed. |
| Blocker print | Includes an additional dye-blocking layer. The default recommendation for coloured polyester and dye-sublimated fabrics commonly used in sportswear. |
Blocker is not automatically the better choice for every garment. Its additional cost is justified where protection against dye migration is needed.
Not sure which option to choose?
Do not judge migration risk from the garment's appearance alone. Discuss the fabric composition and type with support@unipatch.shop.
Why a dye blocker may be needed
Dye migration — a practical example
Dye migration is the movement of dye from the fabric into the print. On coloured polyester, heat can release dye and discolour a transfer, for example turning a white print pink.
Left: without blocker
Pink discolouration is visible in the white print over the red parts of the fabric.
Right: with blocker
In this example, the white print has retained its colour with the dye-blocking layer.
Protection, not an unconditional guarantee
A blocker reduces migration risk, but cannot guarantee 100% protection on every fabric. Highly mobile dyes or fabric-finishing issues can exceed its protective capability. For an unfamiliar or problematic fabric, contact support@unipatch.shop and agree an application test.
Planned extension: further templates will include hybrid transfers, with colours printed by digital offset and heat-transfer functional layers applied by screen printing. This option is not yet available in the form shown.
Enter dimensions and count colours
Size and visible colors
Width (mm) and Height (mm) are the finished logo dimensions in millimetres. Select a product template in section 3 before entering the colour count.
Count the colours you see. Leave out white.
In Visible non-white colors, enter the number of different logo colours other than white. For an all-white logo, enter 0. Do not count the garment colour or a transparent background.
How to count — examples
| Example | What to count | Enter |
|---|---|---|
| Borussia Dortmund | Black + yellow | 2 |
| Bayern Munich | Red + blue; white is excluded | 2 |
| All-white logo | No colours other than white | 0 |
| FC Barcelona | Every distinct colour in the specific artwork, excluding white | Depends on the version |
These examples refer to the colour versions described. For a more complex crest such as FC Barcelona, check the specific artwork: distinct shades intended as separate print colours are counted separately. Count each colour once, even when it appears in several places.
The system adds production layers automatically
For the selected Blocker: 2 visible colours + White + Blocker + Clear = 5 production entries. Standard has two built-in layers: White and Clear. Do not add these layers to the visible colour count.
Assign the Pantone colours
Artwork colors
Section 5 expands the information from the previous step. Each non-white colour has its own Artwork color row. This example has two editable rows.
What do the locked entries mean?
White is the white layer. Blocker reduces dye migration. Clear is a transparent binder layer that brings the print elements together and connects the printed layer to the printable or powdered hot-melt adhesive. These are production components, not additional visible logo colours.
Complete only the editable rows
Click Choose color beside Artwork color 1 and then each remaining colour. Do not edit entries marked Locked; they come from the selected template.
Find the correct Pantone reference
Choose supported Pantone color
Clicking Choose color opens the colour selector. Browse the palette or search by reference number or part of a colour name.
The portal version shown contains 2,135 Pantone colours. "200 color(s) shown" is the initial number displayed, not the size of the full library. Scroll down to load more.
The search matches part of the reference. 485 returns 1485 C, 485 C, 7485 C and 4485 C. Select exactly 485 C when that is the required reference; a similar number is not the same colour. Repeat for each editable row.
Check your selected colours
Pantone is the production reference
What does the HEX code mean?
The Pantone reference has an approximate preview code, such as #E4261B or #FFCC00. HEX is a hexadecimal notation for RGB components used to display colours on the web. It is not an ink formula or a substitute for a Pantone reference.
Do not choose a colour by its screen appearance alone
The preview is approximate. Its appearance depends on the monitor, its settings and calibration, and may differ from a physical swatch or print. The approved Pantone reference, not HEX, controls production. If a colour is missing, specify it in section 6 and request it through support@unipatch.shop.
The colour library is linked to a recipe library. Unipatch retains the same formula and ingredients for repeat production to support colour consistency.
Add notes and save the configuration
Comment for our team
Use Additional information (optional) for details that the other fields do not cover: a particular version, additional categories, uncertainties, or a request to contact you before changing the artwork.
When a required Pantone colour is missing
You may temporarily select a nearby colour, but you must state the full required Pantone reference and the affected row in the comments. Also send the request to support@unipatch.shop. Unipatch will add the missing colour within 24 hours and correct the configuration while preparing the logo.
Example comment
Colour 1: required reference PANTONE [full reference]. I could not find it in the library. The selected colour is a temporary placeholder only. Please add the correct colour and update the configuration before sending it for approval.
Save configuration — mandatory step
Click Save configuration. This saves sections 1–6, creates a record in Unipatch's system and prepares storage for the files in the next step. Without this save, the configuration will not reach the team correctly. Saving is not the final submission: next, attach the files and click Submit new logo.
A temporary colour is not approval to use a substitute. Before approving the product, check that it has been replaced with the correct Pantone reference.
Attach the source artwork
Source artwork
Save first, then add files
After clicking Save configuration, go to section 7 and choose Choose artwork files. Attach the files needed to prepare the logo you are submitting.
| Rule | Limit / guidance |
|---|---|
| File count | Up to 20. There is no need to use the full allowance. |
| File size | Up to 500 MiB per file, as shown in the form. |
| Accepted formats | AI, EPS, PDF, SVG, TIFF, PNG, JPG, ZIP, CDR. |
| Preferred quality | Original vector artwork: AI, EPS, PDF, CDR or SVG. Quality matters more than the number of attachments. |
Saving a raster image as a PDF does not make it vector artwork. Send the best available source material; contact support@unipatch.shop if you are unsure whether a file is suitable.
Review the files and submit
Final check before submission
Check the file list and Configuration summary: product, colour count and dimensions. This example shows Blocker, 2 visible colours, 5 production entries and 75 x 100 mm. Remove an unwanted file with Remove.
Submit new logo — complete the request
Click Submit new logo. The files are linked to the submitted logo and the request is finalised. Wait for the receipt confirmation.
Discard product submission cancels the current request before final submission. It is not a production-order cancellation button. For a correction after submission, contact support@unipatch.shop.
Request received. What happens next?
Logo submitted successfully
Your logo artwork has been sent to our team.
Receipt is not product approval
The message confirms that the artwork has been submitted successfully. It does not mean that the product has already been prepared, approved or released to production.
| Stage | What happens |
|---|---|
| 1. Preparation | Unipatch checks the specifications, prepares the artwork and product, and addresses your notes. This usually takes up to 24 hours; a high volume of requests may extend it to around 48 hours. |
| 2. Notification | The person who submitted the logo is notified when the product is ready to review. |
| 3. Approval | The Unisport user checks dimensions, Pantone references, artwork, production method and the other published specifications. The logo can also be shared by email with the end customer for approval. |
| 4. Ordering | Only after approval are on-demand ordering and forecasting enabled. Approving the artwork is not, by itself, an instruction to manufacture. |
Approval establishes a shared reference for repeat orders. If you notice an error, report it before approving the product.
Checklist and support
Before you finish, check
- The name and existing reference number are correct.
- The product, category and dimensions in millimetres are correct.
- The visible colour count excludes white and the Pantone references match the artwork.
- Missing colours and other important instructions are recorded in the comments.
- Save configuration was clicked, the correct files were attached and Submit new logo was clicked.
- The confirmation message states that the request has been received.
Two contact channels
| Address | When to use it |
|---|---|
| support@unipatch.shop | Product selection, migration risk, artwork and colours, new categories, application and heat pressing, technical information, certificates, quality concerns and portal questions. |
| orders@unipatch.shop | One-off logos and non-repeating jobs requiring an individual quote, outside the repeat-order product library. |
When contacting support, include the logo name and reference, describe the issue, and attach a useful screenshot or file. For a new category, give the full path; for a colour, give the full Pantone reference.
The essential sequence
Configure → Save configuration → attach files → Submit new logo → preparation → approval → ordering
[1] STAHLS: Thermo-FILM – Avoid Dye Migration · [2] MDN Web Docs: <hex-color> · [3] ViewSonic ColorPro: Pantone validation and colour calibration
Club names illustrate the counting rule; they are not production specifications. Portal screenshots: Unipatch, September 2026. Scope: submitting a new logo. Detailed Shop and forecast workflows are outside the scope of this guide.
Unipatch Wissensdatenbank · Version 1.0 · 13. September 2026
Ein neues Logo zu Unipatch hinzufügen
Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung für Unisport-Nutzer zum Formular Submit a new logo im Bereich Logo.
Reichen Sie ein Logo einmal ein, damit Sie es nach Vorbereitung und Freigabe wiederholt aus der Bibliothek bestellen können. Diese Anleitung führt Sie durch alle sieben Abschnitte des Formulars.
Ein Logo einzureichen ist keine Bestellung
Sie stellen die Grafikdateien und Angaben bereit, die zur Vorbereitung eines Produkts nötig sind. Unipatch bereitet das Logo vor, und eine autorisierte Person gibt es frei. Nur ein freigegebenes Produkt kann on demand bestellt oder für die Bedarfsplanung (Forecast) verwendet werden.
Bevor Sie beginnen
Melden Sie sich im speziellen Portal unipatch.shop an und öffnen Sie Logo. Halten Sie Logo-Namen und Referenznummer, die fertigen Maße, Angaben zum Kleidungsstück, Pantone-Referenzen und die bestmöglichen Grafikdateien bereit.
Das Portal wird laufend weiterentwickelt. Layout und einzelne Bezeichnungen können sich ändern. Diese Anleitung verwendet die englischen Feld- und Schaltflächennamen aus dem Bildschirm, damit Sie sie leicht wiederfinden.
Zweck Ihrer Anfrage wählen
Choose what happens next
Submit a new logo — die Bibliothek aufbauen
Wählen Sie diese Option für Logos, die wiederholt bestellt werden: Vereinswappen, Akademie-Logos, Sponsorenlogos oder laufende Projekte. Sie liefern die Angaben und Dateien; das Unipatch-Team bereitet das Produkt vor. Unisport-Nutzer veröffentlichen Produkte nicht selbst.
Bei diesem Weg entsteht noch keine Bestellung und kein Angebot. Sie können nach und nach Logos einreichen, die Unisport bereits besitzt, auch wenn aktuell keine Produktion nötig ist.
Ask for a quotation — sofortige Selbstbedienungs-Kalkulation
Dies ist ein separates Tool, das aus den eingegebenen Parametern ein Angebot erstellt, ohne ein Produkt zur Bibliothek hinzuzufügen. Nutzen Sie es, bevor sich der Kunde entscheidet oder während ein Logo vorbereitet wird. Sie müssen nicht auf eine manuelle Antwort von Unipatch warten; die Grafik muss in der Angebotsphase noch nicht produktionsreif sein.
Einmalige Logos
Anfragen für ein einzelnes Event, ein Jubiläum oder eine nicht wiederkehrende Serie senden Sie an orders@unipatch.shop. Sie werden individuell kalkuliert und sollten die Logo-Bibliothek nicht überladen.
Logo benennen und einordnen
Project identity
Project name
Geben Sie einen klaren Namen ein, etwa den Vereins- oder Akademienamen. Fügen Sie bei Bedarf ein unterscheidendes Detail hinzu, zum Beispiel FC Example Academy – Wappen 75 x 100 mm.
Product Ref number
Geben Sie exakt die Referenznummer ein, die bei Unisport bereits verwendet wird. Für ein Logo ohne Nummer vergeben Sie eine Kennung nach den Nummerierungsregeln von Unisport. Das unterstützt eine einheitliche Identifikation sowie künftige Systemintegration und automatisierte Bestellungen.
Wichtig: für jedes Logo eine Referenz verwenden
Das Formular erzwingt dieses Feld derzeit nicht, aber wir empfehlen dringend, es bei jedem Logo auszufüllen. Ersetzen Sie eine bestehende Referenz nicht durch eine neue Nummer nur für dieses Formular.
Product category
Wählen Sie die passende vorhandene Kategorie. Der Kategoriebaum grenzt die Shop-Ansicht ein, zum Beispiel Land > Liga > Verein > Akademie; allgemeine Kategorien sind ebenfalls möglich. Ein Produkt kann mehreren Kategorien angehören; zusätzliche Zuordnungen beschreiben Sie im Kommentar.
Nur Unipatch erstellt und bearbeitet Kategorien und Unterkategorien, um die Hierarchie konsistent zu halten. Senden Sie den gewünschten vollständigen Kategoriepfad an support@unipatch.shop. Einmal angelegt, bleibt die Kategorie für weitere Einreichungen verfügbar.
Standard oder Blocker wählen
Choose a product template
In diesem Schritt wählen Sie das vorzubereitende Produkt. Die beiden aktuellen Optionen sind Spotfarben-Transfers, die nacheinander im Siebdruck, Farbe für Farbe, gedruckt werden.
| Option | Wann wählen |
|---|---|
| Standard print | Ohne farbblockierende Schicht. Eine kostengünstigere Option für Baumwolle, weißes ungefärbtes Polyester und Mischgewebe mit geringem Polyesteranteil, sobald das Migrationsrisiko ausgeschlossen wurde. |
| Blocker print | Enthält eine zusätzliche farbblockierende Schicht. Die Standardempfehlung für farbiges Polyester und sublimationsgefärbte Stoffe, wie sie in der Sportbekleidung üblich sind. |
Blocker ist nicht automatisch die bessere Wahl für jedes Kleidungsstück. Der Mehrpreis ist dort gerechtfertigt, wo Schutz vor Farbmigration nötig ist.
Nicht sicher, welche Option?
Beurteilen Sie das Migrationsrisiko nicht allein anhand der Optik des Kleidungsstücks. Besprechen Sie Stoffzusammensetzung und -art mit support@unipatch.shop.
Warum ein Farbblocker nötig sein kann
Farbmigration — ein praktisches Beispiel
Farbmigration bezeichnet das Wandern von Farbstoff aus dem Stoff in den Druck. Bei farbigem Polyester kann Hitze Farbstoff freisetzen und einen Transfer verfärben, zum Beispiel ein weißes Motiv rosa färben.
Links: ohne Blocker
Über den roten Stoffbereichen ist eine rosa Verfärbung im weißen Druck sichtbar.
Rechts: mit Blocker
In diesem Beispiel hat der weiße Druck dank der farbblockierenden Schicht seine Farbe behalten.
Schutz, keine bedingungslose Garantie
Ein Blocker verringert das Migrationsrisiko, kann aber keinen 100%igen Schutz auf jedem Stoff garantieren. Stark wandernde Farbstoffe oder Probleme bei der Stoffausrüstung können die Schutzwirkung übersteigen. Kontaktieren Sie bei einem unbekannten oder problematischen Stoff support@unipatch.shop und vereinbaren Sie einen Anwendungstest.
Geplante Erweiterung: künftige Schablonen umfassen unter anderem Hybrid-Transfers, bei denen Farben im Digitaldruck (Offset) gedruckt und wärmeaktivierende Funktionsschichten im Siebdruck aufgebracht werden. Diese Option ist im gezeigten Formular noch nicht verfügbar.
Maße eingeben und Farben zählen
Size and visible colors
Width (mm) und Height (mm) sind die fertigen Logomaße in Millimetern. Wählen Sie zuerst eine Produktschablone in Abschnitt 3, bevor Sie die Farbanzahl eingeben.
Zählen Sie die Farben, die Sie sehen. Weiß bleibt außen vor.
Geben Sie unter Visible non-white colors die Anzahl unterschiedlicher Logofarben außer Weiß ein. Bei einem rein weißen Logo geben Sie 0 ein. Zählen Sie weder die Farbe des Kleidungsstücks noch einen transparenten Hintergrund mit.
So zählen Sie — Beispiele
| Beispiel | Was gezählt wird | Eingabe |
|---|---|---|
| Borussia Dortmund | Schwarz + Gelb | 2 |
| Bayern München | Rot + Blau; Weiß wird ausgeschlossen | 2 |
| Rein weißes Logo | Keine Farben außer Weiß | 0 |
| FC Barcelona | Jede eigenständige Farbe in der konkreten Grafikdatei, außer Weiß | Abhängig von der Version |
Diese Beispiele beziehen sich auf die beschriebenen Farbversionen. Prüfen Sie bei einem komplexeren Wappen wie dem des FC Barcelona die konkrete Datei: unterschiedliche Farbtöne, die als separate Druckfarben vorgesehen sind, werden einzeln gezählt. Zählen Sie dieselbe Farbe nicht mehrfach, auch wenn sie an mehreren Stellen vorkommt.
Das System ergänzt Produktionsschichten automatisch
Für den ausgewählten Blocker gilt: 2 sichtbare Farben + White + Blocker + Clear = 5 Produktionspositionen. Standard hat zwei feste Schichten: White und Clear. Fügen Sie diese Schichten nicht erneut zur Anzahl der sichtbaren Farben hinzu.
Pantone-Farben zuweisen
Artwork colors
Abschnitt 5 erweitert die Angaben aus dem vorherigen Schritt. Für jede Nicht-Weiß-Farbe erscheint eine eigene Artwork color-Zeile. In diesem Beispiel gibt es zwei bearbeitbare Zeilen.
Was bedeuten die gesperrten Einträge?
White ist die weiße Schicht. Blocker reduziert die Farbmigration. Clear ist eine transparente Bindeschicht, die die Druckelemente zusammenhält und die bedruckte Schicht mit dem druckbaren oder pulverförmigen Schmelzkleber verbindet. Dies sind Produktionsbestandteile, keine zusätzlichen sichtbaren Logofarben.
Nur die bearbeitbaren Zeilen ausfüllen
Klicken Sie auf Choose color neben Artwork color 1 und danach bei jeder weiteren Farbe. Bearbeiten Sie keine mit Locked markierten Einträge — sie ergeben sich aus der gewählten Schablone.
Die richtige Pantone-Referenz finden
Choose supported Pantone color
Ein Klick auf Choose color öffnet die Farbauswahl. Durchsuchen Sie die Palette oder suchen Sie nach Referenznummer oder einem Teil des Farbnamens.
Die gezeigte Portalversion enthält 2.135 Pantone-Farben. „200 color(s) shown“ ist die anfänglich angezeigte Anzahl, nicht die Größe der gesamten Bibliothek. Scrollen Sie nach unten, um weitere zu laden.
Die Suche berücksichtigt Teile der Referenz. „485“ liefert 1485 C, 485 C, 7485 C und 4485 C. Wählen Sie genau 485 C, wenn diese Referenz benötigt wird; eine ähnliche Nummer ist nicht dieselbe Farbe. Wiederholen Sie dies für jede bearbeitbare Zeile.
Ausgewählte Farben prüfen
Pantone ist die Produktionsreferenz
Was bedeutet der HEX-Code?
Unter der Pantone-Nummer wird ein ungefährer Vorschau-Code angezeigt, etwa #E4261B oder #FFCC00. HEX ist eine hexadezimale Notation für RGB-Werte, die im Web zur Farbdarstellung dient. Sie ist keine Farbrezeptur und kein Ersatz für eine Pantone-Referenz.
Wählen Sie eine Farbe nicht nur nach dem Bildschirmeindruck
Die Vorschau ist nur ein Anhaltspunkt. Ihr Erscheinungsbild hängt unter anderem von Monitor, Einstellungen und Kalibrierung ab und kann von einem physischen Muster oder Druck abweichen. Für die Produktion maßgeblich ist die freigegebene Pantone-Referenz, nicht der HEX-Code. Fehlt eine Farbe in der Liste, beschreiben Sie sie in Abschnitt 6 und melden Sie sie an support@unipatch.shop.
Die Farbbibliothek ist mit einer Rezepturbibliothek verknüpft. Unipatch behält bei wiederholter Produktion dieselbe Rezeptur und dieselben Bestandteile bei, um Farbkonstanz zu gewährleisten.
Hinweise hinzufügen und Konfiguration speichern
Comment for our team
Nutzen Sie Additional information (optional) für Angaben, die die übrigen Felder nicht abdecken: eine bestimmte Version, zusätzliche Kategorien, Unsicherheiten oder die Bitte um Rückfrage vor einer Änderung der Grafik.
Wenn eine benötigte Pantone-Farbe fehlt
Sie können vorübergehend eine ähnliche Farbe wählen, müssen aber im Kommentar die vollständige benötigte Pantone-Referenz und die betroffene Zeile angeben. Senden Sie die Anfrage zusätzlich an support@unipatch.shop. Unipatch ergänzt die fehlende Farbe innerhalb von 24 Stunden und korrigiert die Konfiguration bei der Logovorbereitung.
Beispielkommentar
Farbe 1: benötigt PANTONE [vollständige Bezeichnung]. Ich konnte diese Farbe nicht in der Bibliothek finden. Die ausgewählte Farbe ist nur ein vorübergehender Platzhalter. Bitte die richtige Farbe ergänzen und die Konfiguration vor der Freigabe aktualisieren.
Save configuration — verpflichtender Schritt
Klicken Sie auf Save configuration. Dadurch werden die Abschnitte 1–6 gespeichert, ein Datensatz im Unipatch-System angelegt und der Speicherplatz für die Dateien im nächsten Schritt vorbereitet. Ohne diesen Speichervorgang erreicht die Konfiguration das Team nicht korrekt. Das Speichern ist nicht die endgültige Einreichung: fügen Sie anschließend die Dateien hinzu und klicken Sie auf Submit new logo.
Eine vorübergehende Farbe ist keine Freigabe für einen Ersatz. Prüfen Sie vor der Produktfreigabe, ob sie durch die korrekte Pantone-Referenz ersetzt wurde.
Quelldateien anhängen
Source artwork
Erst speichern, dann Dateien hinzufügen
Nach dem Klick auf Save configuration gehen Sie zu Abschnitt 7 und wählen Choose artwork files. Fügen Sie die Dateien hinzu, die für die Vorbereitung des eingereichten Logos benötigt werden.
| Regel | Grenze / Hinweis |
|---|---|
| Anzahl Dateien | Maximal 20. Das Limit muss nicht ausgeschöpft werden. |
| Dateigröße | Maximal 500 MiB pro Datei, wie im Formular angegeben. |
| Unterstützte Formate | AI, EPS, PDF, SVG, TIFF, PNG, JPG, ZIP, CDR. |
| Bevorzugte Qualität | Original-Vektordateien: AI, EPS, PDF, CDR oder SVG. Die Qualität des Materials zählt mehr als die Anzahl der Anhänge. |
Das Speichern eines Rasterbilds als PDF macht daraus keine Vektorgrafik. Senden Sie das beste verfügbare Ausgangsmaterial; kontaktieren Sie bei Unsicherheit über die Eignung einer Datei support@unipatch.shop.
Dateien prüfen und senden
Letzte Kontrolle vor dem Senden
Prüfen Sie die Dateiliste und die Configuration summary: Produkt, Farbanzahl und Maße. Das Beispiel zeigt Blocker, 2 sichtbare Farben, 5 Produktionspositionen und 75 x 100 mm. Entfernen Sie eine unerwünschte Datei mit Remove.
Submit new logo — Anfrage abschließen
Klicken Sie auf Submit new logo. Die Dateien werden mit dem eingereichten Logo verknüpft, und die Anfrage wird abgeschlossen. Warten Sie die Eingangsbestätigung ab.
Discard product submission verwirft die aktuelle Anfrage vor der endgültigen Einreichung. Es ist keine Schaltfläche zur Stornierung eines Produktionsauftrags. Für eine Korrektur nach dem Absenden kontaktieren Sie support@unipatch.shop.
Anfrage erhalten. Wie geht es weiter?
Logo erfolgreich eingereicht
Ihre Logografik wurde an unser Team gesendet.
Der Eingang ist keine Produktfreigabe
Die Meldung bestätigt, dass die Grafik erfolgreich eingereicht wurde. Sie bedeutet nicht, dass das Produkt bereits vorbereitet, freigegeben oder für die Produktion freigegeben wurde.
| Phase | Was passiert |
|---|---|
| 1. Vorbereitung | Unipatch prüft die Angaben, bereitet Grafik und Produkt vor und berücksichtigt Ihre Hinweise. Das dauert in der Regel bis zu 24 Stunden; bei hohem Anfrageaufkommen kann es sich auf etwa 48 Stunden verlängern. |
| 2. Benachrichtigung | Die Person, die das Logo eingereicht hat, wird benachrichtigt, sobald das Produkt zur Prüfung bereit ist. |
| 3. Freigabe | Der Unisport-Nutzer prüft Maße, Pantone-Referenzen, Grafik, Herstellungsart und die übrigen veröffentlichten Angaben. Das Logo kann außerdem per E-Mail an den Endkunden zur Freigabe weitergeleitet werden. |
| 4. Bestellung | Erst nach der Freigabe werden On-Demand-Bestellung und Bedarfsplanung freigeschaltet. Die Freigabe der Grafik allein ist kein Produktionsauftrag. |
Durch die Freigabe wird die bestätigte Version zur gemeinsamen Referenz für Folgebestellungen. Bemerken Sie einen Fehler, melden Sie ihn vor der Freigabe.
Checkliste und Support
Vor dem Abschluss prüfen
- Name und bisherige Referenznummer sind korrekt.
- Produkt, Kategorie und Maße in Millimetern sind richtig gewählt.
- Die Anzahl sichtbarer Farben schließt Weiß aus, und die Pantone-Referenzen stimmen mit der Grafik überein.
- Fehlende Farben und andere wichtige Hinweise sind im Kommentar vermerkt.
- Save configuration wurde geklickt, die richtigen Dateien wurden angehängt und Submit new logo wurde geklickt.
- Die Bestätigungsmeldung zeigt an, dass die Anfrage eingegangen ist.
Zwei Kontaktwege
| Adresse | Wann verwenden |
|---|---|
| support@unipatch.shop | Produktauswahl, Migrationsrisiko, Grafiken und Farben, neue Kategorien, Anwendung und Aufbügeln, technische Angaben, Zertifikate, Qualitätsfragen sowie Fragen zur Portalnutzung. |
| orders@unipatch.shop | Einmalige Logos und nicht wiederkehrende Aufträge, die eine individuelle Kalkulation benötigen, außerhalb der Bibliothek wiederkehrender Produkte. |
Geben Sie bei einer Support-Anfrage Name und Referenznummer des Logos an, beschreiben Sie das Problem und fügen Sie einen hilfreichen Screenshot oder eine Datei bei. Bei einer neuen Kategorie nennen Sie den vollständigen Pfad; bei einer Farbe die vollständige Pantone-Bezeichnung.
Die wichtigste Reihenfolge
Konfiguration → Save configuration → Dateien anhängen → Submit new logo → Vorbereitung → Freigabe → Bestellung
[1] STAHLS: Thermo-FILM – Avoid Dye Migration · [2] MDN Web Docs: <hex-color> · [3] ViewSonic ColorPro: Pantone validation and colour calibration
Vereinsnamen dienen als Beispiele für die Zählregel, nicht als Produktionsvorgaben. Portal-Screenshots: Unipatch, September 2026. Umfang dieser Anleitung: das Einreichen eines neuen Logos; detaillierte Shop- und Forecast-Abläufe sind nicht Teil dieser Anleitung.
Baza wiedzy Unipatch · wersja 1.0 · 13 września 2026
Jak dodać nowy logotyp do systemu Unipatch
Przewodnik dla pracowników Unisportu po formularzu Submit a new logo w zakładce Logo.
Zgłoś logotyp raz, aby po opracowaniu i akceptacji zamawiać go wielokrotnie z biblioteki. Ten przewodnik prowadzi przez siedem sekcji formularza.
Dodanie logotypu nie jest zamówieniem
Przekazujesz materiały i dane do przygotowania produktu. Unipatch opracowuje logotyp, a wskazana osoba go akceptuje. Dopiero zaakceptowany produkt można zamawiać on demand lub objąć forecastem.
Zanim zaczniesz
Zaloguj się do dedykowanego portalu unipatch.shop i otwórz Logo. Przygotuj nazwę i numer referencyjny, docelowe wymiary, informacje o odzieży, numery Pantone oraz możliwie najlepsze pliki graficzne.
Portal jest rozwijany. Układ i nazwy niektórych elementów mogą się zmieniać; w instrukcji zachowano angielskie nazwy przycisków, aby łatwo odnaleźć je na ekranie.
Wybierz cel zgłoszenia
Choose what happens next
Submit a new logo — dodanie do biblioteki
Wybierz tę opcję dla logotypów, które mają być zamawiane wielokrotnie: herbów klubowych, oznaczeń akademii, sponsorów lub stałych projektów. Przekazujesz dane i pliki, a zespół Unipatch przygotowuje produkt. Pracownik Unisportu nie publikuje produktu samodzielnie.
W tej ścieżce nie powstaje jeszcze zamówienie ani oferta cenowa. Można sukcesywnie zgłaszać logotypy posiadane przez Unisport, nawet jeżeli nie są w danej chwili potrzebne do produkcji.
Ask for a quotation — szybka, samodzielna wycena
To odrębne narzędzie do automatycznej wyceny na podstawie podanych parametrów, bez dodawania produktu do biblioteki. Pomaga odpowiedzieć klientowi, zanim zdecyduje się na zamówienie lub zanim logotyp zostanie opracowany. Nie trzeba czekać na ręczną odpowiedź handlowca Unipatch; na etapie wyceny materiał nie musi być gotowy do produkcji.
Logotypy jednorazowe
Zlecenia na pojedynczy event, jubileusz lub niepowtarzalną serię kieruj na orders@unipatch.shop. Są wyceniane indywidualnie i nie powinny zaśmiecać biblioteki logotypów.
Nazwij i uporządkuj logotyp
Project identity
Project name — nazwa logotypu
Nadaj czytelną nazwę własną, np. nazwę klubu lub akademii. Dodaj informację odróżniającą wariant, jeżeli jest potrzebna, np. Akademia FC Example – herb 75 × 100 mm.
Product Ref number — numer referencyjny
Wpisz dokładnie ten sam numer, który dotychczas stosowano w Unisporcie. Dla logotypu bez numeru nadaj identyfikator zgodny z zasadami numeracji Unisportu. Ułatwia to rozpoznawanie produktu i przygotowuje dane do przyszłej integracji oraz automatycznego zamawiania.
Bardzo ważne: numer dla każdego logotypu
Obecnie pole nie jest wymagane technicznie, ale zdecydowanie zalecamy jego uzupełnienie przy każdym zgłoszeniu. Nie zastępuj istniejącego numeru nowym tylko na potrzeby tego formularza.
Product category — miejsce w katalogu
Wybierz pasującą kategorię z listy. Drzewo zawęża widok w Shop, np. kraj > liga > klub > akademia; możliwe są też kategorie ogólne. Produkt może należeć do kilku kategorii — dodatkowe przypisania opisz w uwagach.
Kategorie i podkategorie tworzy oraz edytuje wyłącznie Unipatch, aby zachować spójną hierarchię. Prośbę o nową gałąź wraz z opisem całej ścieżki wyślij na support@unipatch.shop. Po dodaniu kategoria pozostaje dostępna do kolejnych zgłoszeń.
Wybierz Standard lub Blocker
Choose a product template
Na tym etapie wybierasz rodzaj produktu do przygotowania. Obecne dwa warianty to transfery spotowe, drukowane sitodrukiem kolejno, kolor po kolorze.
| Wariant | Kiedy wybrać |
|---|---|
| Standard print | Bez warstwy blokującej migrację. Tańszy wariant do bawełny, białego niebarwionego poliestru oraz mieszanek z niewielkim udziałem poliestru, po potwierdzeniu braku ryzyka migracji. |
| Blocker print | Wariant z dodatkową warstwą blokera. Domyślnie zalecany na kolorowy poliester i materiały barwione sublimacyjnie, typowe dla odzieży sportowej. |
Blocker nie jest automatycznie lepszym wyborem do każdej odzieży. Jego dodatkowy koszt ma uzasadnienie tam, gdzie potrzebna jest ochrona przed migracją barwnika.
Nie masz pewności, co wybrać?
Nie oceniaj ryzyka wyłącznie po wyglądzie odzieży. Skonsultuj skład i rodzaj podłoża z support@unipatch.shop.
Dlaczego potrzebny jest bloker?
Migracja barwnika — przykład
Migracja barwnika oznacza przemieszczanie się barwnika z materiału do nadruku. Na kolorowym poliestrze ciepło może uwolnić barwnik i spowodować przebarwienie transferu, np. z białego na różowy.
Po lewej: bez blokera
W białej części nadruku widać różowe przebarwienia odpowiadające czerwonym fragmentom podłoża.
Po prawej: z blokerem
W tym przykładzie biały nadruk zachował kolor dzięki warstwie blokującej.
Ochrona, nie bezwarunkowa gwarancja
Bloker ogranicza ryzyko migracji, ale nie zapewnia 100% ochrony na każdym podłożu. Przy silnie migrujących barwnikach lub problemach z wykończeniem materiału jego działanie może być niewystarczające. Przy nieznanym lub problematycznym materiale skontaktuj się z support@unipatch.shop i uzgodnij próbę aplikacji.
Planowana rozbudowa: kolejne szablony obejmą m.in. transfer hybrydowy — kolory drukowane cyfrowym offsetem, a warstwy nadające cechy termotransferowe sitodrukiem. W pokazanej wersji formularza ten wariant nie jest jeszcze dostępny.
Wpisz wymiary i policz kolory
Size and visible colors
Width (mm) to docelowa szerokość, a Height (mm) to docelowa wysokość gotowego logotypu, w milimetrach. Najpierw wybierz szablon produktu w sekcji 3, aby móc uzupełnić liczbę kolorów.
Policz kolory, które widzisz. Biały pomiń.
W polu Visible non-white colors wpisz liczbę różnych kolorów logotypu poza białym. Jeżeli logo jest wyłącznie białe, wpisz 0. Nie doliczaj koloru odzieży ani przezroczystego tła.
Jak liczyć — przykłady
| Przykład | Co liczymy | Wpisz |
|---|---|---|
| Borussia Dortmund | Czarny + żółty | 2 |
| Bayern Monachium | Czerwony + niebieski; biały pomijamy | 2 |
| Logo wyłącznie białe | Brak kolorów innych niż biały | 0 |
| FC Barcelona | Każdy odrębny kolor w konkretnym pliku, z wyjątkiem białego | Zależnie od wersji |
Przykłady dotyczą opisanych wersji kolorystycznych. W bardziej złożonym herbie, np. FC Barcelony, sprawdź konkretny plik: różne odcienie przeznaczone do druku jako osobne kolory liczy się oddzielnie. Nie licz wielokrotnie tego samego koloru w różnych miejscach.
Składniki produkcyjne system dolicza sam
Dla wybranego Blockera: 2 kolory widoczne + White + Blocker + Clear = 5 pozycji produkcyjnych. W Standardzie są dwie stałe warstwy: White i Clear. Nie wpisuj ich ponownie do liczby kolorów widocznych.
Przypisz kolory Pantone
Artwork colors
Sekcja 5 rozwija dane z poprzedniego kroku. Dla każdego koloru innego niż biały pojawia się osobny wiersz Artwork color. W przykładzie są dwa takie wiersze.
Co oznaczają zablokowane pozycje?
White to biała warstwa. Blocker ogranicza migrację barwnika. Clear jest transparentną warstwą spajającą elementy nadruku i łączącą warstwę drukowaną z klejem termotopliwym, drukowalnym lub proszkowym. Są to składniki technologii, nie dodatkowe widoczne barwy logotypu.
Uzupełniasz tylko edytowalne wiersze
Kliknij Choose color przy Artwork color 1, a następnie przy kolejnych kolorach. Pozycji oznaczonych Locked nie edytujesz — wynikają z wybranego szablonu.
Wyszukaj właściwy numer
Choose supported Pantone color
Po kliknięciu Choose color otwiera się okno wyboru. Możesz przeglądać paletę albo wyszukać numer lub fragment nazwy koloru.
W pokazanej wersji portal zawiera 2135 kolorów Pantone. Licznik „200 color(s) shown” oznacza początkową liczbę wyświetlonych pozycji, a nie wielkość całej biblioteki. Przewijaj w dół, aby zobaczyć kolejne.
Wyszukiwarka działa po fragmencie oznaczenia. Dla „485” pokazuje 1485 C, 485 C, 7485 C i 4485 C. Kliknij dokładnie 485 C, jeżeli tego koloru potrzebujesz; podobny numer nie oznacza tego samego koloru. Powtórz wybór dla każdego edytowalnego wiersza.
Sprawdź wybrane kolory
Pantone jest referencją produkcyjną
Co oznacza kod HEX?
Pod numerem Pantone wyświetlany jest przybliżony podgląd, np. #E4261B lub #FFCC00. HEX to szesnastkowy zapis składowych RGB używany w internecie do wyświetlania koloru. Nie jest recepturą farby ani zamiennikiem numeru Pantone.
Nie wybieraj koloru wyłącznie na oko z monitora
Podgląd jest orientacyjny. Jego wygląd zależy m.in. od możliwości monitora, ustawień i kalibracji; może różnić się od wzornika lub nadruku. Podstawą produkcji jest zatwierdzony numer Pantone, nie kod HEX. Jeżeli koloru brakuje na liście, opisz go w sekcji 6 i zgłoś do support@unipatch.shop.
Biblioteka kolorów jest powiązana z biblioteką receptur. Unipatch zachowuje tę samą recepturę i składniki przy kolejnych realizacjach, aby utrzymywać powtarzalność koloru.
Dodaj uwagi i zapisz konfigurację
Comment for our team
W Additional information (optional) wpisz informacje potrzebne do opracowania logo, których nie obejmują pozostałe pola. Możesz doprecyzować wariant, kategorie, wątpliwości lub prośbę o kontakt przed zmianą projektu.
Gdy brakuje wymaganego Pantone
Możesz tymczasowo wybrać zbliżony kolor, ale obowiązkowo wskaż w komentarzu pełny docelowy numer Pantone i wiersz, którego dotyczy. Wyślij też prośbę na support@unipatch.shop. Unipatch doda brakujący kolor w ciągu 24 godzin i poprawi konfigurację podczas opracowywania logotypu.
Przykład komentarza
Kolor 1: docelowo PANTONE [pełne oznaczenie]. Nie znalazłem tego koloru w bibliotece. Wybrany kolor jest wyłącznie tymczasowy. Proszę dodać właściwy kolor i poprawić konfigurację przed przesłaniem do akceptacji.
Save configuration — krok obowiązkowy
Kliknij Save configuration. Przycisk zapisuje dane z sekcji 1–6, tworzy zdarzenie w systemie Unipatch oraz miejsce na pliki z kolejnego kroku. Bez tego zapisu konfiguracja nie trafi prawidłowo do zespołu. Sam zapis nie kończy zgłoszenia — po nim dodaj pliki i kliknij Submit new logo.
Tymczasowy kolor nie oznacza zgody na zamiennik. Przed akceptacją produktu sprawdź, czy został zastąpiony właściwym Pantone.
Dołącz pliki źródłowe
Source artwork
Najpierw zapisz, potem dodawaj pliki
Po kliknięciu Save configuration wróć do sekcji 7 i wybierz Choose artwork files. Dołącz pliki potrzebne do opracowania zgłaszanego logotypu.
| Zasada | Wymaganie / wskazówka |
|---|---|
| Liczba plików | Maksymalnie 20. Nie trzeba wykorzystywać całego limitu. |
| Rozmiar | Maksymalnie 500 MiB na plik, zgodnie z informacją w formularzu. |
| Obsługiwane formaty | AI, EPS, PDF, SVG, TIFF, PNG, JPG, ZIP, CDR. |
| Preferowana jakość | Oryginalne pliki wektorowe: AI, EPS, PDF, CDR lub SVG. Najważniejsza jest jakość materiału, nie liczba załączników. |
Sam zapis do PDF nie zamienia obrazu rastrowego w wektor. Prześlij najlepszy posiadany materiał; przy wątpliwościach co do przydatności pliku skontaktuj się z support@unipatch.shop.
Sprawdź pliki i wyślij zgłoszenie
Kontrola przed wysłaniem
Sprawdź listę plików oraz Configuration summary / Podsumowanie konfiguracji: produkt, liczbę kolorów i wymiary. W przykładzie: Blocker, 2 kolory widoczne, 5 produkcyjnych oraz 75 × 100 mm. Zbędny plik usuń przyciskiem Remove / Usuń.
Submit new logo — zakończ zgłoszenie
Kliknij Submit new logo / Wyślij nowe logo. Pliki zostaną powiązane ze zgłoszonym logotypem, a formularz zostanie wysłany. Zaczekaj na komunikat potwierdzający przyjęcie.
Discard product submission / Odrzuć zgłoszenie produktu służy do rezygnacji z bieżącego zgłoszenia przed jego finalizacją. Nie jest to przycisk anulowania zamówienia produkcyjnego. W sprawie korekty po wysłaniu skontaktuj się z support@unipatch.shop.
Zgłoszenie przyjęte. Co dalej?
Zgłoszenie zostało przyjęte
Materiały graficzne produktu zostały przesłane do naszego zespołu.
Przyjęcie zgłoszenia to nie akceptacja produktu
Komunikat potwierdza prawidłowe wysłanie materiałów. Nie oznacza, że produkt jest już opracowany, zaakceptowany lub skierowany do produkcji.
| Etap | Co się dzieje |
|---|---|
| 1. Opracowanie | Unipatch sprawdza dane, przygotowuje pliki i produkt oraz uwzględnia komentarze. Zwykle trwa to do 24 godzin; przy dużej liczbie zgłoszeń czas może wydłużyć się do około 48 godzin. |
| 2. Powiadomienie | Osoba zgłaszająca logotyp otrzymuje informację, że produkt jest gotowy do sprawdzenia. |
| 3. Akceptacja | Pracownik Unisportu sprawdza wymiary, Pantone, grafikę, sposób wykonania i pozostałe opublikowane informacje. Dostępna jest także możliwość przesłania logotypu klientowi końcowemu do akceptacji przez e-mail. |
| 4. Zamawianie | Dopiero po akceptacji zostaje odblokowane zamawianie on demand i forecastowanie. Samo zatwierdzenie projektu nie jest zleceniem produkcji. |
Dzięki akceptacji zatwierdzona wersja staje się wspólnym punktem odniesienia przy kolejnych zamówieniach. Jeżeli zauważysz błąd, zgłoś go przed zatwierdzeniem.
Lista kontrolna i pomoc
Przed zakończeniem sprawdź
- Nazwa i dotychczasowy numer referencyjny są prawidłowe.
- Wybrano właściwy produkt, kategorię i wymiary w milimetrach.
- Liczba widocznych kolorów nie obejmuje białego, a Pantone są zgodne z projektem.
- Brakujące kolory i inne ważne informacje opisano w komentarzu.
- Kliknięto Save configuration, dołączono właściwe pliki i kliknięto Submit new logo.
- Wyświetlił się komunikat potwierdzający przyjęcie zgłoszenia.
Dwa kanały kontaktu
| Adres | Kiedy pisać |
|---|---|
| support@unipatch.shop | Dobór produktu, ryzyko migracji, pliki i kolory, nowe kategorie, aplikacja i wgrzewanie, dane techniczne, certyfikaty, problemy jakościowe oraz pytania o obsługę portalu. |
| orders@unipatch.shop | Jednorazowe logotypy i zlecenia incydentalne do indywidualnej wyceny, poza biblioteką powtarzalnych produktów. |
W zgłoszeniu do wsparcia podaj nazwę i numer referencyjny logotypu, opisz problem i dołącz pomocny zrzut ekranu lub plik. Dla nowej kategorii opisz całą ścieżkę; dla koloru podaj pełne oznaczenie Pantone.
Najważniejsza kolejność
Konfiguracja → Save configuration → pliki → Submit new logo → opracowanie → akceptacja → zamawianie
[1] STAHLS: Thermo-FILM – Avoid Dye Migration · [2] MDN Web Docs: <hex-color> · [3] ViewSonic ColorPro: Pantone validation and colour calibration
Nazwy klubów wykorzystano jako przykłady liczenia kolorów, nie jako specyfikacje produkcyjne. Zrzuty interfejsu: Unipatch, wrzesień 2026. Zakres przewodnika: zgłoszenie nowego logotypu; szczegółowa obsługa Shop i forecastów stanowi odrębny temat.
Unipatch Knowledge Base · version 1.0 · 13 September 2026
How to add a new logo to Unipatch
A step-by-step guide for Unisport users to the Submit a new logo form in the Logo area.
Submit a logo once so that, after preparation and approval, you can reorder it from the library. This guide takes you through all seven sections of the form.
Submitting a logo is not placing an order
You provide the artwork and specifications needed to prepare a product. Unipatch prepares the logo and an authorised person approves it. Only an approved product can be ordered on demand or used for forecasting.
Before you begin
Sign in to the dedicated unipatch.shop portal and open Logo. Have the logo name and reference number, finished dimensions, garment information, Pantone references and the best available artwork files ready.
The portal continues to develop. The layout and some labels may change. This guide retains the on-screen English field and button names so that you can find them easily.
Choose the purpose of your request
Choose what happens next
Submit a new logo — build the library
Choose this option for logos that will be ordered repeatedly: club crests, academy logos, sponsor logos or ongoing projects. You supply the specifications and files; the Unipatch team prepares the product. Unisport users do not publish products themselves.
This route does not yet create an order or a quotation. You can gradually submit logos already held by Unisport, even when no immediate production is required.
Ask for a quotation — an immediate self-service quote
This is a separate tool that generates a quote from the parameters you enter, without adding a product to the library. Use it before the customer makes a decision or while a logo is being prepared. You do not need to wait for a manual reply from Unipatch; artwork does not have to be production-ready at the quotation stage.
One-off logos
Send requests for a single event, anniversary or non-repeating series to orders@unipatch.shop. They are quoted individually and should not clutter the logo library.
Name and organise the logo
Project identity
Project name
Enter a clear name, such as the club or academy name. Add a distinguishing detail where useful, for example FC Example Academy – crest 75 x 100 mm.
Product Ref number
Enter exactly the same reference number already used by Unisport. For a logo without one, assign an identifier using Unisport's numbering rules. This supports consistent identification and future system integration and automated ordering.
Important: use a reference for every logo
The form does not currently enforce this field, but we strongly recommend completing it for every logo. Do not replace an existing reference with a new number just for this form.
Product category
Select the appropriate existing category. The tree narrows the Shop view, for example country > league > club > academy; general categories may also be used. A product can belong to several categories; describe any additional assignments in the comments.
Only Unipatch creates and edits categories and subcategories, keeping the hierarchy consistent. Send the proposed full category path to support@unipatch.shop. Once added, the category remains available for subsequent submissions.
Choose Standard or Blocker
Choose a product template
At this stage, choose the product to be prepared. The two current options are spot-colour transfers, screen printed one colour at a time.
| Option | When to choose it |
|---|---|
| Standard print | No dye-blocking layer. A lower-cost option for cotton, white undyed polyester, and low-polyester blends once the absence of migration risk has been confirmed. |
| Blocker print | Includes an additional dye-blocking layer. The default recommendation for coloured polyester and dye-sublimated fabrics commonly used in sportswear. |
Blocker is not automatically the better choice for every garment. Its additional cost is justified where protection against dye migration is needed.
Not sure which option to choose?
Do not judge migration risk from the garment's appearance alone. Discuss the fabric composition and type with support@unipatch.shop.
Why a dye blocker may be needed
Dye migration — a practical example
Dye migration is the movement of dye from the fabric into the print. On coloured polyester, heat can release dye and discolour a transfer, for example turning a white print pink.
Left: without blocker
Pink discolouration is visible in the white print over the red parts of the fabric.
Right: with blocker
In this example, the white print has retained its colour with the dye-blocking layer.
Protection, not an unconditional guarantee
A blocker reduces migration risk, but cannot guarantee 100% protection on every fabric. Highly mobile dyes or fabric-finishing issues can exceed its protective capability. For an unfamiliar or problematic fabric, contact support@unipatch.shop and agree an application test.
Planned extension: further templates will include hybrid transfers, with colours printed by digital offset and heat-transfer functional layers applied by screen printing. This option is not yet available in the form shown.
Enter dimensions and count colours
Size and visible colors
Width (mm) and Height (mm) are the finished logo dimensions in millimetres. Select a product template in section 3 before entering the colour count.
Count the colours you see. Leave out white.
In Visible non-white colors, enter the number of different logo colours other than white. For an all-white logo, enter 0. Do not count the garment colour or a transparent background.
How to count — examples
| Example | What to count | Enter |
|---|---|---|
| Borussia Dortmund | Black + yellow | 2 |
| Bayern Munich | Red + blue; white is excluded | 2 |
| All-white logo | No colours other than white | 0 |
| FC Barcelona | Every distinct colour in the specific artwork, excluding white | Depends on the version |
These examples refer to the colour versions described. For a more complex crest such as FC Barcelona, check the specific artwork: distinct shades intended as separate print colours are counted separately. Count each colour once, even when it appears in several places.
The system adds production layers automatically
For the selected Blocker: 2 visible colours + White + Blocker + Clear = 5 production entries. Standard has two built-in layers: White and Clear. Do not add these layers to the visible colour count.
Assign the Pantone colours
Artwork colors
Section 5 expands the information from the previous step. Each non-white colour has its own Artwork color row. This example has two editable rows.
What do the locked entries mean?
White is the white layer. Blocker reduces dye migration. Clear is a transparent binder layer that brings the print elements together and connects the printed layer to the printable or powdered hot-melt adhesive. These are production components, not additional visible logo colours.
Complete only the editable rows
Click Choose color beside Artwork color 1 and then each remaining colour. Do not edit entries marked Locked; they come from the selected template.
Find the correct Pantone reference
Choose supported Pantone color
Clicking Choose color opens the colour selector. Browse the palette or search by reference number or part of a colour name.
The portal version shown contains 2,135 Pantone colours. "200 color(s) shown" is the initial number displayed, not the size of the full library. Scroll down to load more.
The search matches part of the reference. 485 returns 1485 C, 485 C, 7485 C and 4485 C. Select exactly 485 C when that is the required reference; a similar number is not the same colour. Repeat for each editable row.
Check your selected colours
Pantone is the production reference
What does the HEX code mean?
The Pantone reference has an approximate preview code, such as #E4261B or #FFCC00. HEX is a hexadecimal notation for RGB components used to display colours on the web. It is not an ink formula or a substitute for a Pantone reference.
Do not choose a colour by its screen appearance alone
The preview is approximate. Its appearance depends on the monitor, its settings and calibration, and may differ from a physical swatch or print. The approved Pantone reference, not HEX, controls production. If a colour is missing, specify it in section 6 and request it through support@unipatch.shop.
The colour library is linked to a recipe library. Unipatch retains the same formula and ingredients for repeat production to support colour consistency.
Add notes and save the configuration
Comment for our team
Use Additional information (optional) for details that the other fields do not cover: a particular version, additional categories, uncertainties, or a request to contact you before changing the artwork.
When a required Pantone colour is missing
You may temporarily select a nearby colour, but you must state the full required Pantone reference and the affected row in the comments. Also send the request to support@unipatch.shop. Unipatch will add the missing colour within 24 hours and correct the configuration while preparing the logo.
Example comment
Colour 1: required reference PANTONE [full reference]. I could not find it in the library. The selected colour is a temporary placeholder only. Please add the correct colour and update the configuration before sending it for approval.
Save configuration — mandatory step
Click Save configuration. This saves sections 1–6, creates a record in Unipatch's system and prepares storage for the files in the next step. Without this save, the configuration will not reach the team correctly. Saving is not the final submission: next, attach the files and click Submit new logo.
A temporary colour is not approval to use a substitute. Before approving the product, check that it has been replaced with the correct Pantone reference.
Attach the source artwork
Source artwork
Save first, then add files
After clicking Save configuration, go to section 7 and choose Choose artwork files. Attach the files needed to prepare the logo you are submitting.
| Rule | Limit / guidance |
|---|---|
| File count | Up to 20. There is no need to use the full allowance. |
| File size | Up to 500 MiB per file, as shown in the form. |
| Accepted formats | AI, EPS, PDF, SVG, TIFF, PNG, JPG, ZIP, CDR. |
| Preferred quality | Original vector artwork: AI, EPS, PDF, CDR or SVG. Quality matters more than the number of attachments. |
Saving a raster image as a PDF does not make it vector artwork. Send the best available source material; contact support@unipatch.shop if you are unsure whether a file is suitable.
Review the files and submit
Final check before submission
Check the file list and Configuration summary: product, colour count and dimensions. This example shows Blocker, 2 visible colours, 5 production entries and 75 x 100 mm. Remove an unwanted file with Remove.
Submit new logo — complete the request
Click Submit new logo. The files are linked to the submitted logo and the request is finalised. Wait for the receipt confirmation.
Discard product submission cancels the current request before final submission. It is not a production-order cancellation button. For a correction after submission, contact support@unipatch.shop.
Request received. What happens next?
Logo submitted successfully
Your logo artwork has been sent to our team.
Receipt is not product approval
The message confirms that the artwork has been submitted successfully. It does not mean that the product has already been prepared, approved or released to production.
| Stage | What happens |
|---|---|
| 1. Preparation | Unipatch checks the specifications, prepares the artwork and product, and addresses your notes. This usually takes up to 24 hours; a high volume of requests may extend it to around 48 hours. |
| 2. Notification | The person who submitted the logo is notified when the product is ready to review. |
| 3. Approval | The Unisport user checks dimensions, Pantone references, artwork, production method and the other published specifications. The logo can also be shared by email with the end customer for approval. |
| 4. Ordering | Only after approval are on-demand ordering and forecasting enabled. Approving the artwork is not, by itself, an instruction to manufacture. |
Approval establishes a shared reference for repeat orders. If you notice an error, report it before approving the product.
Checklist and support
Before you finish, check
- The name and existing reference number are correct.
- The product, category and dimensions in millimetres are correct.
- The visible colour count excludes white and the Pantone references match the artwork.
- Missing colours and other important instructions are recorded in the comments.
- Save configuration was clicked, the correct files were attached and Submit new logo was clicked.
- The confirmation message states that the request has been received.
Two contact channels
| Address | When to use it |
|---|---|
| support@unipatch.shop | Product selection, migration risk, artwork and colours, new categories, application and heat pressing, technical information, certificates, quality concerns and portal questions. |
| orders@unipatch.shop | One-off logos and non-repeating jobs requiring an individual quote, outside the repeat-order product library. |
When contacting support, include the logo name and reference, describe the issue, and attach a useful screenshot or file. For a new category, give the full path; for a colour, give the full Pantone reference.
The essential sequence
Configure → Save configuration → attach files → Submit new logo → preparation → approval → ordering
[1] STAHLS: Thermo-FILM – Avoid Dye Migration · [2] MDN Web Docs: <hex-color> · [3] ViewSonic ColorPro: Pantone validation and colour calibration
Club names illustrate the counting rule; they are not production specifications. Portal screenshots: Unipatch, September 2026. Scope: submitting a new logo. Detailed Shop and forecast workflows are outside the scope of this guide.
Unipatch Wissensdatenbank · Version 1.0 · 13. September 2026
Ein neues Logo zu Unipatch hinzufügen
Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung für Unisport-Nutzer zum Formular Submit a new logo im Bereich Logo.
Reichen Sie ein Logo einmal ein, damit Sie es nach Vorbereitung und Freigabe wiederholt aus der Bibliothek bestellen können. Diese Anleitung führt Sie durch alle sieben Abschnitte des Formulars.
Ein Logo einzureichen ist keine Bestellung
Sie stellen die Grafikdateien und Angaben bereit, die zur Vorbereitung eines Produkts nötig sind. Unipatch bereitet das Logo vor, und eine autorisierte Person gibt es frei. Nur ein freigegebenes Produkt kann on demand bestellt oder für die Bedarfsplanung (Forecast) verwendet werden.
Bevor Sie beginnen
Melden Sie sich im speziellen Portal unipatch.shop an und öffnen Sie Logo. Halten Sie Logo-Namen und Referenznummer, die fertigen Maße, Angaben zum Kleidungsstück, Pantone-Referenzen und die bestmöglichen Grafikdateien bereit.
Das Portal wird laufend weiterentwickelt. Layout und einzelne Bezeichnungen können sich ändern. Diese Anleitung verwendet die englischen Feld- und Schaltflächennamen aus dem Bildschirm, damit Sie sie leicht wiederfinden.
Zweck Ihrer Anfrage wählen
Choose what happens next
Submit a new logo — die Bibliothek aufbauen
Wählen Sie diese Option für Logos, die wiederholt bestellt werden: Vereinswappen, Akademie-Logos, Sponsorenlogos oder laufende Projekte. Sie liefern die Angaben und Dateien; das Unipatch-Team bereitet das Produkt vor. Unisport-Nutzer veröffentlichen Produkte nicht selbst.
Bei diesem Weg entsteht noch keine Bestellung und kein Angebot. Sie können nach und nach Logos einreichen, die Unisport bereits besitzt, auch wenn aktuell keine Produktion nötig ist.
Ask for a quotation — sofortige Selbstbedienungs-Kalkulation
Dies ist ein separates Tool, das aus den eingegebenen Parametern ein Angebot erstellt, ohne ein Produkt zur Bibliothek hinzuzufügen. Nutzen Sie es, bevor sich der Kunde entscheidet oder während ein Logo vorbereitet wird. Sie müssen nicht auf eine manuelle Antwort von Unipatch warten; die Grafik muss in der Angebotsphase noch nicht produktionsreif sein.
Einmalige Logos
Anfragen für ein einzelnes Event, ein Jubiläum oder eine nicht wiederkehrende Serie senden Sie an orders@unipatch.shop. Sie werden individuell kalkuliert und sollten die Logo-Bibliothek nicht überladen.
Logo benennen und einordnen
Project identity
Project name
Geben Sie einen klaren Namen ein, etwa den Vereins- oder Akademienamen. Fügen Sie bei Bedarf ein unterscheidendes Detail hinzu, zum Beispiel FC Example Academy – Wappen 75 x 100 mm.
Product Ref number
Geben Sie exakt die Referenznummer ein, die bei Unisport bereits verwendet wird. Für ein Logo ohne Nummer vergeben Sie eine Kennung nach den Nummerierungsregeln von Unisport. Das unterstützt eine einheitliche Identifikation sowie künftige Systemintegration und automatisierte Bestellungen.
Wichtig: für jedes Logo eine Referenz verwenden
Das Formular erzwingt dieses Feld derzeit nicht, aber wir empfehlen dringend, es bei jedem Logo auszufüllen. Ersetzen Sie eine bestehende Referenz nicht durch eine neue Nummer nur für dieses Formular.
Product category
Wählen Sie die passende vorhandene Kategorie. Der Kategoriebaum grenzt die Shop-Ansicht ein, zum Beispiel Land > Liga > Verein > Akademie; allgemeine Kategorien sind ebenfalls möglich. Ein Produkt kann mehreren Kategorien angehören; zusätzliche Zuordnungen beschreiben Sie im Kommentar.
Nur Unipatch erstellt und bearbeitet Kategorien und Unterkategorien, um die Hierarchie konsistent zu halten. Senden Sie den gewünschten vollständigen Kategoriepfad an support@unipatch.shop. Einmal angelegt, bleibt die Kategorie für weitere Einreichungen verfügbar.
Standard oder Blocker wählen
Choose a product template
In diesem Schritt wählen Sie das vorzubereitende Produkt. Die beiden aktuellen Optionen sind Spotfarben-Transfers, die nacheinander im Siebdruck, Farbe für Farbe, gedruckt werden.
| Option | Wann wählen |
|---|---|
| Standard print | Ohne farbblockierende Schicht. Eine kostengünstigere Option für Baumwolle, weißes ungefärbtes Polyester und Mischgewebe mit geringem Polyesteranteil, sobald das Migrationsrisiko ausgeschlossen wurde. |
| Blocker print | Enthält eine zusätzliche farbblockierende Schicht. Die Standardempfehlung für farbiges Polyester und sublimationsgefärbte Stoffe, wie sie in der Sportbekleidung üblich sind. |
Blocker ist nicht automatisch die bessere Wahl für jedes Kleidungsstück. Der Mehrpreis ist dort gerechtfertigt, wo Schutz vor Farbmigration nötig ist.
Nicht sicher, welche Option?
Beurteilen Sie das Migrationsrisiko nicht allein anhand der Optik des Kleidungsstücks. Besprechen Sie Stoffzusammensetzung und -art mit support@unipatch.shop.
Warum ein Farbblocker nötig sein kann
Farbmigration — ein praktisches Beispiel
Farbmigration bezeichnet das Wandern von Farbstoff aus dem Stoff in den Druck. Bei farbigem Polyester kann Hitze Farbstoff freisetzen und einen Transfer verfärben, zum Beispiel ein weißes Motiv rosa färben.
Links: ohne Blocker
Über den roten Stoffbereichen ist eine rosa Verfärbung im weißen Druck sichtbar.
Rechts: mit Blocker
In diesem Beispiel hat der weiße Druck dank der farbblockierenden Schicht seine Farbe behalten.
Schutz, keine bedingungslose Garantie
Ein Blocker verringert das Migrationsrisiko, kann aber keinen 100%igen Schutz auf jedem Stoff garantieren. Stark wandernde Farbstoffe oder Probleme bei der Stoffausrüstung können die Schutzwirkung übersteigen. Kontaktieren Sie bei einem unbekannten oder problematischen Stoff support@unipatch.shop und vereinbaren Sie einen Anwendungstest.
Geplante Erweiterung: künftige Schablonen umfassen unter anderem Hybrid-Transfers, bei denen Farben im Digitaldruck (Offset) gedruckt und wärmeaktivierende Funktionsschichten im Siebdruck aufgebracht werden. Diese Option ist im gezeigten Formular noch nicht verfügbar.
Maße eingeben und Farben zählen
Size and visible colors
Width (mm) und Height (mm) sind die fertigen Logomaße in Millimetern. Wählen Sie zuerst eine Produktschablone in Abschnitt 3, bevor Sie die Farbanzahl eingeben.
Zählen Sie die Farben, die Sie sehen. Weiß bleibt außen vor.
Geben Sie unter Visible non-white colors die Anzahl unterschiedlicher Logofarben außer Weiß ein. Bei einem rein weißen Logo geben Sie 0 ein. Zählen Sie weder die Farbe des Kleidungsstücks noch einen transparenten Hintergrund mit.
So zählen Sie — Beispiele
| Beispiel | Was gezählt wird | Eingabe |
|---|---|---|
| Borussia Dortmund | Schwarz + Gelb | 2 |
| Bayern München | Rot + Blau; Weiß wird ausgeschlossen | 2 |
| Rein weißes Logo | Keine Farben außer Weiß | 0 |
| FC Barcelona | Jede eigenständige Farbe in der konkreten Grafikdatei, außer Weiß | Abhängig von der Version |
Diese Beispiele beziehen sich auf die beschriebenen Farbversionen. Prüfen Sie bei einem komplexeren Wappen wie dem des FC Barcelona die konkrete Datei: unterschiedliche Farbtöne, die als separate Druckfarben vorgesehen sind, werden einzeln gezählt. Zählen Sie dieselbe Farbe nicht mehrfach, auch wenn sie an mehreren Stellen vorkommt.
Das System ergänzt Produktionsschichten automatisch
Für den ausgewählten Blocker gilt: 2 sichtbare Farben + White + Blocker + Clear = 5 Produktionspositionen. Standard hat zwei feste Schichten: White und Clear. Fügen Sie diese Schichten nicht erneut zur Anzahl der sichtbaren Farben hinzu.
Pantone-Farben zuweisen
Artwork colors
Abschnitt 5 erweitert die Angaben aus dem vorherigen Schritt. Für jede Nicht-Weiß-Farbe erscheint eine eigene Artwork color-Zeile. In diesem Beispiel gibt es zwei bearbeitbare Zeilen.
Was bedeuten die gesperrten Einträge?
White ist die weiße Schicht. Blocker reduziert die Farbmigration. Clear ist eine transparente Bindeschicht, die die Druckelemente zusammenhält und die bedruckte Schicht mit dem druckbaren oder pulverförmigen Schmelzkleber verbindet. Dies sind Produktionsbestandteile, keine zusätzlichen sichtbaren Logofarben.
Nur die bearbeitbaren Zeilen ausfüllen
Klicken Sie auf Choose color neben Artwork color 1 und danach bei jeder weiteren Farbe. Bearbeiten Sie keine mit Locked markierten Einträge — sie ergeben sich aus der gewählten Schablone.
Die richtige Pantone-Referenz finden
Choose supported Pantone color
Ein Klick auf Choose color öffnet die Farbauswahl. Durchsuchen Sie die Palette oder suchen Sie nach Referenznummer oder einem Teil des Farbnamens.
Die gezeigte Portalversion enthält 2.135 Pantone-Farben. „200 color(s) shown“ ist die anfänglich angezeigte Anzahl, nicht die Größe der gesamten Bibliothek. Scrollen Sie nach unten, um weitere zu laden.
Die Suche berücksichtigt Teile der Referenz. „485“ liefert 1485 C, 485 C, 7485 C und 4485 C. Wählen Sie genau 485 C, wenn diese Referenz benötigt wird; eine ähnliche Nummer ist nicht dieselbe Farbe. Wiederholen Sie dies für jede bearbeitbare Zeile.
Ausgewählte Farben prüfen
Pantone ist die Produktionsreferenz
Was bedeutet der HEX-Code?
Unter der Pantone-Nummer wird ein ungefährer Vorschau-Code angezeigt, etwa #E4261B oder #FFCC00. HEX ist eine hexadezimale Notation für RGB-Werte, die im Web zur Farbdarstellung dient. Sie ist keine Farbrezeptur und kein Ersatz für eine Pantone-Referenz.
Wählen Sie eine Farbe nicht nur nach dem Bildschirmeindruck
Die Vorschau ist nur ein Anhaltspunkt. Ihr Erscheinungsbild hängt unter anderem von Monitor, Einstellungen und Kalibrierung ab und kann von einem physischen Muster oder Druck abweichen. Für die Produktion maßgeblich ist die freigegebene Pantone-Referenz, nicht der HEX-Code. Fehlt eine Farbe in der Liste, beschreiben Sie sie in Abschnitt 6 und melden Sie sie an support@unipatch.shop.
Die Farbbibliothek ist mit einer Rezepturbibliothek verknüpft. Unipatch behält bei wiederholter Produktion dieselbe Rezeptur und dieselben Bestandteile bei, um Farbkonstanz zu gewährleisten.
Hinweise hinzufügen und Konfiguration speichern
Comment for our team
Nutzen Sie Additional information (optional) für Angaben, die die übrigen Felder nicht abdecken: eine bestimmte Version, zusätzliche Kategorien, Unsicherheiten oder die Bitte um Rückfrage vor einer Änderung der Grafik.
Wenn eine benötigte Pantone-Farbe fehlt
Sie können vorübergehend eine ähnliche Farbe wählen, müssen aber im Kommentar die vollständige benötigte Pantone-Referenz und die betroffene Zeile angeben. Senden Sie die Anfrage zusätzlich an support@unipatch.shop. Unipatch ergänzt die fehlende Farbe innerhalb von 24 Stunden und korrigiert die Konfiguration bei der Logovorbereitung.
Beispielkommentar
Farbe 1: benötigt PANTONE [vollständige Bezeichnung]. Ich konnte diese Farbe nicht in der Bibliothek finden. Die ausgewählte Farbe ist nur ein vorübergehender Platzhalter. Bitte die richtige Farbe ergänzen und die Konfiguration vor der Freigabe aktualisieren.
Save configuration — verpflichtender Schritt
Klicken Sie auf Save configuration. Dadurch werden die Abschnitte 1–6 gespeichert, ein Datensatz im Unipatch-System angelegt und der Speicherplatz für die Dateien im nächsten Schritt vorbereitet. Ohne diesen Speichervorgang erreicht die Konfiguration das Team nicht korrekt. Das Speichern ist nicht die endgültige Einreichung: fügen Sie anschließend die Dateien hinzu und klicken Sie auf Submit new logo.
Eine vorübergehende Farbe ist keine Freigabe für einen Ersatz. Prüfen Sie vor der Produktfreigabe, ob sie durch die korrekte Pantone-Referenz ersetzt wurde.
Quelldateien anhängen
Source artwork
Erst speichern, dann Dateien hinzufügen
Nach dem Klick auf Save configuration gehen Sie zu Abschnitt 7 und wählen Choose artwork files. Fügen Sie die Dateien hinzu, die für die Vorbereitung des eingereichten Logos benötigt werden.
| Regel | Grenze / Hinweis |
|---|---|
| Anzahl Dateien | Maximal 20. Das Limit muss nicht ausgeschöpft werden. |
| Dateigröße | Maximal 500 MiB pro Datei, wie im Formular angegeben. |
| Unterstützte Formate | AI, EPS, PDF, SVG, TIFF, PNG, JPG, ZIP, CDR. |
| Bevorzugte Qualität | Original-Vektordateien: AI, EPS, PDF, CDR oder SVG. Die Qualität des Materials zählt mehr als die Anzahl der Anhänge. |
Das Speichern eines Rasterbilds als PDF macht daraus keine Vektorgrafik. Senden Sie das beste verfügbare Ausgangsmaterial; kontaktieren Sie bei Unsicherheit über die Eignung einer Datei support@unipatch.shop.
Dateien prüfen und senden
Letzte Kontrolle vor dem Senden
Prüfen Sie die Dateiliste und die Configuration summary: Produkt, Farbanzahl und Maße. Das Beispiel zeigt Blocker, 2 sichtbare Farben, 5 Produktionspositionen und 75 x 100 mm. Entfernen Sie eine unerwünschte Datei mit Remove.
Submit new logo — Anfrage abschließen
Klicken Sie auf Submit new logo. Die Dateien werden mit dem eingereichten Logo verknüpft, und die Anfrage wird abgeschlossen. Warten Sie die Eingangsbestätigung ab.
Discard product submission verwirft die aktuelle Anfrage vor der endgültigen Einreichung. Es ist keine Schaltfläche zur Stornierung eines Produktionsauftrags. Für eine Korrektur nach dem Absenden kontaktieren Sie support@unipatch.shop.
Anfrage erhalten. Wie geht es weiter?
Logo erfolgreich eingereicht
Ihre Logografik wurde an unser Team gesendet.
Der Eingang ist keine Produktfreigabe
Die Meldung bestätigt, dass die Grafik erfolgreich eingereicht wurde. Sie bedeutet nicht, dass das Produkt bereits vorbereitet, freigegeben oder für die Produktion freigegeben wurde.
| Phase | Was passiert |
|---|---|
| 1. Vorbereitung | Unipatch prüft die Angaben, bereitet Grafik und Produkt vor und berücksichtigt Ihre Hinweise. Das dauert in der Regel bis zu 24 Stunden; bei hohem Anfrageaufkommen kann es sich auf etwa 48 Stunden verlängern. |
| 2. Benachrichtigung | Die Person, die das Logo eingereicht hat, wird benachrichtigt, sobald das Produkt zur Prüfung bereit ist. |
| 3. Freigabe | Der Unisport-Nutzer prüft Maße, Pantone-Referenzen, Grafik, Herstellungsart und die übrigen veröffentlichten Angaben. Das Logo kann außerdem per E-Mail an den Endkunden zur Freigabe weitergeleitet werden. |
| 4. Bestellung | Erst nach der Freigabe werden On-Demand-Bestellung und Bedarfsplanung freigeschaltet. Die Freigabe der Grafik allein ist kein Produktionsauftrag. |
Durch die Freigabe wird die bestätigte Version zur gemeinsamen Referenz für Folgebestellungen. Bemerken Sie einen Fehler, melden Sie ihn vor der Freigabe.
Checkliste und Support
Vor dem Abschluss prüfen
- Name und bisherige Referenznummer sind korrekt.
- Produkt, Kategorie und Maße in Millimetern sind richtig gewählt.
- Die Anzahl sichtbarer Farben schließt Weiß aus, und die Pantone-Referenzen stimmen mit der Grafik überein.
- Fehlende Farben und andere wichtige Hinweise sind im Kommentar vermerkt.
- Save configuration wurde geklickt, die richtigen Dateien wurden angehängt und Submit new logo wurde geklickt.
- Die Bestätigungsmeldung zeigt an, dass die Anfrage eingegangen ist.
Zwei Kontaktwege
| Adresse | Wann verwenden |
|---|---|
| support@unipatch.shop | Produktauswahl, Migrationsrisiko, Grafiken und Farben, neue Kategorien, Anwendung und Aufbügeln, technische Angaben, Zertifikate, Qualitätsfragen sowie Fragen zur Portalnutzung. |
| orders@unipatch.shop | Einmalige Logos und nicht wiederkehrende Aufträge, die eine individuelle Kalkulation benötigen, außerhalb der Bibliothek wiederkehrender Produkte. |
Geben Sie bei einer Support-Anfrage Name und Referenznummer des Logos an, beschreiben Sie das Problem und fügen Sie einen hilfreichen Screenshot oder eine Datei bei. Bei einer neuen Kategorie nennen Sie den vollständigen Pfad; bei einer Farbe die vollständige Pantone-Bezeichnung.
Die wichtigste Reihenfolge
Konfiguration → Save configuration → Dateien anhängen → Submit new logo → Vorbereitung → Freigabe → Bestellung
[1] STAHLS: Thermo-FILM – Avoid Dye Migration · [2] MDN Web Docs: <hex-color> · [3] ViewSonic ColorPro: Pantone validation and colour calibration
Vereinsnamen dienen als Beispiele für die Zählregel, nicht als Produktionsvorgaben. Portal-Screenshots: Unipatch, September 2026. Umfang dieser Anleitung: das Einreichen eines neuen Logos; detaillierte Shop- und Forecast-Abläufe sind nicht Teil dieser Anleitung.
Zacznij pisać tutaj...